红警2修改规则详解:轻松修改游戏设定玩转游戏

哈喽大家好!我是个超级休闲的红警2玩家,近迷上了修改规则,感觉比普通模式好玩多了!这次就来跟大家分享一下我的“easy”修改经验,纯属个人感受哈,大神勿喷!

得搞到修改工具和规则文件。网上有很多资源,我当时找了个Final Alert 2,据说挺好用的,下载安装都很简单,一路“下一步”就OK了。然后找到游戏目录下的rules.ini文件,这个文件就是我们修改的重点!用记事本打开它,就能看到一大堆英文代码,看着有点吓人,但其实没那么复杂,慢慢摸索就习惯了。

我主要改动的是电脑AI的设置,因为我技术一般,跟电脑硬刚经常被虐哭。所以我的目标是:让电脑变“简单”,让我能轻松愉快地玩耍!

一开始,我主要改的是TeamDelays参数。这个参数控制电脑建造单位的速度,原版数值大概是1200,1350,1600,代表不同难度下的建造间隔。我直接改成250,250,250,这样电脑造兵速度就飞快了,但同时也意味着他们脑子不太好使,造兵毫无章法,经常出现一堆兵挤在一起的情况,非常容易被我各个击破,哈哈!这简直就是送人头!

除了TeamDelays,我还改了MinimumAIDefensiveTeam和MaximumAIDefensiveTeam,这两个参数控制电脑的防御部队数量。我调低了小值,调高了大值。这样电脑会造很多防御部队,但是防御策略依然很蠢,只会傻乎乎地堆在一起,很容易被我的坦克一波带走。

还有个AISafeDistance参数,这个控制电脑部队离我方基地的距离。我把这个数值调小,让电脑部队胆子变大,积极进攻,这样我就有机会在他们进攻途中来个“伏击战”,爽歪歪!

为了让游戏更刺激,我还修改了电脑的攻击间隔(AttackInterval)和次攻击间隔(AttackDelay),都设为0。这使得电脑的攻击变得非常频繁,但由于他们兵种搭配和战术依旧很糟糕,反而更容易被我找到破绽。

我还稍微改动了一下RefundPercent参数,这个参数控制拍卖建筑物时的价格。我改成120%,这样卖建筑物就能赚更多钱,简直就是我的“摇钱树”!

-

-

- -

参数 原数值(示例) 我的修改数值 效果
TeamDelays 1200, 1350, 1600 250, 250, 250 电脑造兵速度极快,但毫无章法
MinimumAIDefensiveTeam (原数值) (调低) 电脑防御部队数量减少
MaximumAIDefensiveTeam (原数值) (调高) 电脑防御部队数量增多,但策略很差
AISafeDistance (原数值) (调低) 电脑部队更积极进攻
AttackInterval (原数值)电脑攻击频率大幅提高
AttackDelay (原数值)电脑立即开始攻击
RefundPercent拍卖建筑物获得更多收益

当然,以上只是我的一些个人修改,大家可以根据自己的喜好进行调整。记住,修改规则的关键在于找到平衡点,让游戏既有挑战性,又不会太难。毕竟,我们只是想轻松愉快地玩游戏嘛!

我还尝试过修改空投参数,让电脑疯狂空投各种单位,结果画面一度非常混乱,看着很热闹,但实际上电脑的空投策略也很糟糕,经常空投到我方基地附近,白白送给我一堆经验值。

还有一些其他的小技巧,比如修改单位属性,让我的坦克皮糙肉厚,炮火猛烈,或者让我的步兵拥有超强的战斗力等等。这些细节调整可以让游戏体验更加个性化。

修改红警2规则是一件很有意思的事情,可以充分发挥你的想象力和创造力,打造一个属于你自己的独特游戏世界。 你都玩过哪些修改规则?有什么好玩的修改方法也分享一下吧!