[RPG/中文] 暗影:觉醒v1.31 官方中文版 [12G/转度盘]

给各位分享这款类似暗黑破坏神的刷子游戏:

暗影:觉醒v1.31 官方中文版

(Shadows: Awakening)

游戏概述:

这是一款以故事为驱动的“刷刷刷”类ARPG。

在《暗影:觉醒》的世界里,你将扮演一个由影界被召唤而来的恶魔“吞噬者”

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你需要操纵已经死去的灵魂,复活并依附于他们的肉体来完成在人间界的活动。

这个媒介被称为“木偶”显然,一般的弱鸡灵魂是入不了你的法眼的,

在你的旅行中共计有14个英雄可让你纳入队伍,分为战士、射手、法师三类。

战士对应力量,射手对应灵巧,法师对应智力,而玩家自己扮演的恶魔对应耐力。

你的队伍算上自己最多可以有四人,其中只有恶魔可以在影界战斗,

其余的三个木偶在人间作战,无论是恶魔在影界死亡,还是所有的木偶都阵亡,

都会视为游戏失败,通过战况不同,来回切换两个世界的体验,

也是本作跟普通刷刷刷ARPG最不同的地方之一。

《暗影:觉醒》的剧情发生在异教诸国,魔力充盈,怪物横行,诸侯割据,神灵陨落。

由于神灵的陨落,一片名为“影界”的平行世界被创造出来,鬼魂和亡灵寄宿其中。

而我们的主角,吞噬者,就是居于其中的一位恶魔。

他能吞噬死去英雄的灵魂,还能化作他的样子在人间重生。

在游戏开始,一位兜帽学者在影界里召唤出我们的主角,并引导他吞噬了第一个英雄。

从对话里可以看出恶魔和兜帽学者彼此并不喜欢,但又不得不相互合作。

在进行第一次吞噬英雄时,是三选一的,这将决定你的剧情体验。

他们拥有完全不一样的任务线,和不一样的流程。

举个例子,在索欧你会看到一只关在笼子里的伊师卡人,

法师妹子只能鼓励他要坚强,而游侠汉子则有机会救他出来。

《暗影:觉醒》作为一款剧情驱动的游戏,在流程体验上,

设计了需要多周目体验的环节,甚至在主线任务上,也设计了多途径多结局的体验:

举个例子,你从城里密道逃出来后,被围城的游牧民抓住了。

这就是第一章的尾声,也是你必须经历的主线。

你为了不把城里的朋友卖了,你会与敌方首领——

一只大号狗头人作战,然后把它的灵魂收入囊中。

你也可以反过来把密道供出,然后他就放你走,

你顺利来到第二章,但这样就没法收到狗头人的灵魂;

如果你对自己的背叛感到过意不去,还可以回第一章警告你的朋友们,

他们会请求你为他们探索第二条逃走用的密道。

最后你需要出城作战,为他们的逃亡掩护,顺便砍死狗头人,再将它收入队伍。

但是,当你再回到城里,就发现已经人去城空,他们都从地道逃走了。

游戏设计的主线流程大约15个小时就可以体验一遍,

而打通三条剧情线则大约需要走四遍,花上60个小时。

你能相信吗,在这60个小时的体验里,你看见的每一段文本,都是配有语音的!

如果你注意到英文配音的细节,你会发现恶魔的语音都是用古英语

“thou”“thee”“thy”“thine”这样的发音。

而且在读档时,女术士也会大声抱怨这个地方似曾相识。

这样类似CPRG的游戏体验绝对是其他不注重剧情的ARPG游戏没法体验到的。

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7/8/10 64Bit Versions

处理器:Intel Compatible 2.1 GHz Dual Core

内存:4 GB RAM

显卡:GTX460 2GB or compatible

存储空间:需要 13 GB 可用空间

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解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处

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