哎,说起《信长之野望13:天道》,那可是我当年沉迷了好久的一款游戏啊!现在想起来,感觉还挺轻松惬意的。不像现在玩游戏,动不动就肝到凌晨,那会儿玩天道,感觉时间过得特别慢,又特别快,怎么说呢,就是一种很舒服的游戏体验。
这款游戏,怎么说呢,上手不算难,但要玩精通,那可就费工夫了。我当年可是属于那种“佛系”玩家,从来不追求什么速通啊、统一全国啊之类的目标,就是想怎么玩就怎么玩。喜欢哪个势力就选哪个势力,想怎么发展就怎么发展,反正就是图个乐呵。
记得我次玩,选的是织田信长,毕竟是主角嘛,得先体验一下经典路线。结果开局就各种懵圈,这内政、外交、军事,各种选项看得我眼花缭乱。不过还好,游戏里提示还是挺多的,慢慢摸索也能搞明白。开始,我就是瞎搞,到处打仗,结果兵力不够,经常打输,还被其他势力各种嘲笑。后来慢慢总结经验,发现内政其实也很重要,得先发展经济,才能有足够的兵力去打仗嘛。
关于内政,我个人觉得比较轻松的玩法就是优先发展商业。多建几个市场,然后招募商人,提高商业收入。有了钱,才能招兵买马,才能发展科技,才能建造各种建筑,提升城池的等级和防御能力。别看这个过程很慢,但慢慢积累下来,实力也会越来越强,那种感觉还是挺有成就感的。不像有些游戏,上来就要你疯狂肝,天道这款游戏,你完全可以慢慢来,享受过程。
说起来,天道这款游戏在军事方面也做了不少简化。不像某些策略游戏,各种兵种克制、地形影响,让人头都大了。天道里,虽然也有兵种克制,但相对来说没那么复杂,只要你兵力够多,技术够强,基本上都能打赢。当然,这也不是的,有些特殊兵种还是挺厉害的,比如武田家的骑兵,那可是冲锋陷阵的好手,但我的玩法一般都很佛系,很少去特意研究兵种克制,能赢就行。
而且,天道还加入了一些新的玩法,比如道路建设和文化发展。道路建设可以提高城池之间的交通效率,方便调兵遣将;文化发展则可以提升城市的魅力值,吸引更多的人口和人才。这些玩法让游戏更有深度,也更加耐玩。当然,我玩的时候,这些方面都比较随意,没怎么深入研究,够用就行。
再来说说游戏的版本,我当年玩的是威力加强版,感觉比原版要好玩一些。威力加强版加入了很多新的内容,比如新的势力、新的武将、新的事件等等,让游戏更加丰富多彩。而且,威力加强版还修正了一些原版里的BUG,玩起来更流畅了。至于下载安装,我记得当年直接去官网下载的,现在应该也有很多游戏平台可以下载,过程也挺简单的。
势力 | 优缺点 | 我的玩法 |
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织田信长 | 优势:开局强势,地盘大;劣势:后期压力大 | 稳扎稳打,慢慢发展,没追求速通 |
上杉谦信 | 优势:骑兵强势,武将优秀;劣势:开局地盘小 | 集中发展军事,然后逐步扩张地盘 |
德川家康 | 优势:经济稳健,发展均衡;劣势:前期扩张较慢 | 稳健发展,积攒实力,后期发力 |
长宗我部元亲 | 优势:地理位置好,发展潜力大;劣势:开局比较弱 | 先发展内政,积攒力量,再对外扩张 |
《信长之野望13:天道》是一款很适合轻松玩的游戏,你不用刻意追求什么成就,只需要享受游戏过程中的乐趣就行了。 我当年玩这款游戏,并没有什么特别的技巧或者攻略,完全是凭借自己的感觉在玩,虽然没有统一全国,但是玩得很开心。
想问问大家,你们当年玩《信长之野望13:天道》的时候,都喜欢玩哪个势力?又是怎样的一种游戏体验呢?