[SLG/中文] 这是我的战争:最终剪辑 官方中文版 [3.1G/转度盘]

给各位分享这款战争题材游戏:

这是我的战争:最终剪辑 官方中文版

游戏概述:

游戏界中有许多关于战争题材的作品,而它们大多是在战火中穿梭,

并且能给予玩家突突突快感的3D射击游戏,这些作品固然好玩,

但我个人认为最优秀的战争游戏却是一款横版2D游戏——《这是我的战争》

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这次你扮演的是被战火侵扰的平民,而不是全副武装的军人,

没有杀敌的快感,也没有帅气的军装,这次的只有饥饿、绝望、抉择和等待。

游戏介绍:

游戏背景来自1992年到1996年波黑战争中的萨拉热窝围城战役,

这是波黑平民从二战至今经历过最长的围困战。

游戏初期玩家需要操控1~4位平民在一栋相对完好的建筑物里生存,

主要玩法是控制角色收集材料并制作工具在战争中活下来。

而几乎所有角色都是没有受过军事训练或特殊背景的平民,

所以玩家们需要特别监控他们的健康、心态、饥饿,这些要素会陪伴你直到战争结束。

角色的数量也会随着时间增加,每个角色也有他的特性,

例如厨师、足球员、消防员、逃兵、木匠等等。

他们也会得到相对应的能力,像是移动速度提高、

煮食耗材减少,透过工作分配来达到最高的效益。

到了晚上可以出门收集物资,你能够到这个城市的教堂、超市、废弃建筑,

甚至是别人家收集物资,在出发前你要分配家里每个人的事务,

外出搜索的、家里站哨的、睡觉休息的,依照角色的状态及特性来分配。

如果晚上没有派人站哨的话,避难所被袭击的话就没人知道,

所以情况允许的话还是建议轮流站哨,因为站哨也是会消耗精力与体力的。

外出搜索的人出发前还要分配背包空间,基本上就是背包清空,

带个武器和开锁工具就可以,除非你想要跟其他幸存者做交易。

同属也要注意地区中的门锁或栅栏,门锁可以用开锁工具或是翘棍来开,

栅栏则是需要锯子破坏,通常在那后面都会有比较好的物资。

但不管怎么样,你一定要在天亮之前回家,

因为白天会有狙击手在扫荡所有会动的生物,

所以你只能待在避难所里,用你晚上收集到的物资开始升级避难所。

而且不能只确保食物量足够而已,你需要工作台制作工具,

到后期甚至能做防弹衣或是枪来自保,雨水收集器确保不愁喝,

滤水器确保安全喝,有时也会需要修补避难所的破洞,

用来抵御晚上夜袭的掠夺者,制造收音机能够听战争新闻、

天气预报、犯罪活动,玩家能够从收音机里获得信息来预防一些事件,

如果战况有改善队友听到了心情也会变好。

除了生存的物资外,我们还要顾虑到角色的心情,

如果角色压力爆表被逼疯的话可能会自杀或逃走,

你需要制作沙发、床、收音机、椅子、电暖炉,

甚至是香烟、咖啡、烈酒这种奢侈品,来升级居住环境的品质。

这边也建议玩家不要角色一饿就吃或受了点小伤就治疗,

因为在战争中,你的物资会非常匮乏,刚开始饥饿还能撑好几天,

受伤躺一下床养个伤就能好,医疗药品和食物在此时此刻是非常奢侈的东西。

值得一提的是,此作中是没有货币的,一切交易都是通过以物易物的方式来进行。

材料工具的价值比较低,食物是比较常见的交易道具,

而香烟、咖啡、烈酒、药品这些都是极高价值的物品,

能换到的东西非常多,但你也要用相对应的价值物品或数量才能换到。

比较需要注意的是每个物品都没有数据化的价值,

你用一支烟换一颗石头也是可以的,对方会很感谢你或是把你当傻子。

此作的厉害之处不光只是精良的游戏性,还有能带给玩家的那种真实感与代入感,

游戏想表达的不光只是反战的理念,还有战火之下谁才是永远的受害者。

在波兰,这款游戏甚至在教育部的课纲内,比起扮演指挥官或是特种部队的快感,

这款游戏带给了我一个全新的战争体验,你必须不断地做出可怕的抉择,

夹在互助与掠夺之间来维持生命的强烈挣扎。

在战争中,每个人都会像家畜一样无意义的死去,

并非每个人都是士兵,更多的是手无寸铁的平民,

对于士兵来说,战争的目的就是取得胜利,

对于平民来说,战争就意味着拼死生存。

子弹并不能保护任何人,战争一旦开始,地狱之门便会打开,

在无情的战火和枪林弹雨之下众生平等,这是我的战争,属于战争的故事。

最低配置:

操作系统:Windows XP SP3 32位/Vista

处理器:酷睿2双核 2.4 GHz、AMD Athlon X2 2.8 GHz

内存:2 GB内存

显卡:GeForce 9600 GS、Radeon HD4000、Shader Model 3.0,512MB

DirectX:9.0c版本

硬盘空间:750 MB

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